Senin, 11 November 2013

Hardware Komputer

HARDWARE KOMPUTER


Hardware adalah perangkat yg secara fisik ada, dpt dilihat dan dipegang. Secara fungsional dibedakan  dlm 4 macam 

 Yaitu :  1.   Perangkat masukan

    2.   Perangkat Proses

    3.   Perangkat keluaran

    4.   Perangkat penyimpanan

Biasanya dilengkapi dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan. Semua perangkat saling terintegrasi antar bagian utk melakukan komunikasi.


Komponen hardware pada komputer PC seperti :

Matherboard  (papan induk), prosesor, memori, harddisk, disk drive, disket, CD-R/RW , Card (kartu), monitor, keyboard, mouse, tape, printer, dan lain sebagainya.


















          Perangkat input ada 2 golongan  yaitu :
  a.  Perangkat input langsung yaitu input yg dimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa melalui media lain.

  b.  Perangkat input tidak langsung yaitu Input yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU tetapi direkam dulu pada sebuah media penyimpanan luar ( tape, disk, kartu)

Contoh Input langsung :

  1.  KeyBoard adalah  sekumpulan tombol yg tersusun pd satu tempat seperti mesin ketik. Umumnya memiliki antara 85 hingga 120 tombol yg terdiri dari huruf, angka dan karakter khusus serta tombol-tombol fungsi. Penekanan tombol dapat satu-satu atau beberapa tombol sekaligus utk maksud tertentu.

  Alat Input yg menggunakan keyboard adalah : Teleprinter terminal, financial transaction terminal, poinmt-of-sale (POS) terminal  dan visual display terminal.

1.Perangkat Input

  Peralatan yg digunakan utk menerima data yg akan diolah dalam komputer. Selain itu merubah instruksi kedalam bahasa yg diketahui komputer.

  Perangkat Input yg berfungsi ganda sebagai alat output untuk menampilkan hasil. Alat ini disebut dengan terminal

  Terminal ada 3 jenis yaitu :

  a.  Nonintelegent terminal alat input/output saja tidak dapat diprogram karena tdk emmiliki prosesor disebut Dumb terminal contoh teleprinter terminal.

  b.  Smart terminal : memiliki prosesor dan memori shg dapat melakukan edir data yg telah dimasukkan, namun juga tdk dapat diprogram.
  c.  Intelegent terminal ( logic terminal)  dapat diprogram oleh pemakai komputer. Biasanya berupa komputer PC lengkap

 
2.a karet yg bergerak keMouse alat utk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Umumnya memiliki dua klik utama kiri dan kanan yg dibawahnya ada bola kecil yg digunakan utk menggerakkan penunjuk. Digunakan ditempat yg rata.
  Ada 4 aktifitas utama bisa dilakukan oleh mouse yaitu ;
  a.  Single klik membuat pilihan tertentu pd layar
  b.  Klik ganda utk membuka folder (dokumen)
  c.  Klik kanan utk menunjuk arah pada layar komputer
  d.  Drag and Drop utk memindahkan ikon atau item pd layar.
  Ada tiga  tipe dasar mouse :
  a.  Mekanis ada bol segala arah

  b.  Optomekanis seperti mouse mekanis yg baru, ada yang menggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakan bola.

  c.  Optik menggunakan laser utk mendeteksi gerakan mouse

  dan memiliki LED. Tdk ada bola mouse/gerakan mekanis
3.Lightpen alat ini menunjuk ujung alat ke monitor komputer yg peka terhadap cahaya. Bila pena ditempelkan pd layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan dimengerti oleh program . Digunakan pada bidang  rekabentuk keluaran atau grafik perencanaan (CAD/ CAM)

4.Joystick merupakan  tongkat yg digunakan utk menggerakkan crusor. Biasanya untuk video game.

5.Touch Screen  penyentuhan layar monitor atau bantalan utk merespons objek program ( Touchpad)

6.Mikrofon  alat input dengan mengeluarkan suara , biasanya utk aplikasi multimedia atau untuk keperluan audio (musik, suara atau kesan khas audio).

7.Scanner alat yg berfungsi seperti mesin fotokopi dgn cara memasukkan data melalui cahaya dan diterjemahkan dalam bentuk digital. Dpt menterjemahkan teks,barcode,gambar dsb

  Hasil scanner ditampilkan ke  monitor komputer kemudian diubah agar bagus dan disimpan dlm  file teks,dokumen dan gambar.
Perangkat Scanner dapat berupa :

  Magnetic Ink Character Recognation (MICR) : pembaca pengenal karakter tinta magnetik biasanya utk transaksi cek pd suatu bank yg ditulis dengan tinta magnetik yg hanya bisa dibaca perangjkat MICR (tdk dpt dibaca  mata manusia)

  Optical Data Reader hampir sama dgn MICR namun lebih fleksible. Dapat berupa :

  a.  Optical Character Recognation (OCR) reader

  b.  OCR teks reader (toko-toko)

  c.  Barcode wand (supermarket)

  d.  Optical Mark Recognation (OMR) reader (test scoring )

8.Trackball perangkat penunjuk seperti mouse,namun terdapat bola yg digunakan untuk menggerakkan kursor di atasnya.

9.Kamera  : data analog atau digital, output gambar, video yang dilengkapi dgn suara. Kamera  sdh banyak dipasaran